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Illustration : l’arc d’un balancier tracé à travers une forêt d’arbres colossaux, avec le câble ancré au tronc.

Comment jouer à AoTTG : contrôles et déplacement expliqués

Les grappins ne sont pas un grappin d’escalade. Comprendre cette différence, c’est comprendre tout le jeu.

L’erreur que font tous les débutants

Les nouveaux joueurs traitent l’équipement tridimensionnel comme un grappin d’escalade : tirer, se faire attirer, atterrir, recommencer. Ça marche, et c’est aussi pour ça qu’ils ne deviennent jamais rapides. Un grappin qui vous tire en ligne droite, c’est une corde. Ce qui donne sa sensation au 3DMG, c’est d’utiliser le grappin comme point d’ancrage d’un pendule, puis de convertir le bas de ce balancement en vitesse grâce au gaz.

La boucle est la suivante : tirer devant et sur le côté, laisser le balancement vous emporter vers le bas et vers l’avant, lâcher au point le plus bas de l’arc, donner du gaz, et tirer le grappin suivant avant de perdre de l’altitude. La vitesse s’accumule. Un joueur qui a compris ça est environ trois fois plus rapide qu’un joueur qui ne l’a pas compris, dans tous les jeux de cette liste.

Les contrôles, dans toutes les versions

Une routine d’entraînement qui marche

  1. Trouvez une carte vide ou un mode solo. N’apprenez pas ça pendant qu’on vous tire dessus.
  2. Choisissez deux arbres ou deux bâtiments distants d’une trentaine de mètres et balancez-vous entre eux avec un seul grappin à la fois, sans toucher le sol, jusqu’à en enchaîner vingt.
  3. Ajoutez le gaz : n’accélérez qu’au point le plus bas de chaque arc. Observez à quel point le grappin suivant porte plus loin.
  4. Ajoutez maintenant la nuque. Approchez le titan par derrière et par le haut, entrez sur un arc descendant pour arriver déjà lancé, et tranchez au passage, pas en vol stationnaire.
  5. Seulement ensuite, passez au multijoueur. Les vingt premières minutes d’entraînement vous épargnent deux heures de morts.

Où s’entraîner

N’importe quel jeu de notre top 10 vous enseignera les mêmes fondamentaux, parce qu’ils tirent tous leur déplacement du même original. Ce qui change, c’est la vitesse à laquelle vous pouvez commencer à vous entraîner.

TitanRoyale est le point de départ le plus rapide : son tutoriel explique explicitement les grappins, le gaz et l’enroulement, et aucune installation ne s’interpose. Une fois le déplacement dans les mains, il se transfère à AoTTG et AoTTG 2 presque sans réapprentissage.

Numéro un de cette liste

TitanRoyale est notre jeu fan Attack on Titan numéro 1 : équipement tridimensionnel, titans et mise à mort uniquement par la nuque, gratuitement dans votre navigateur.

Jouer à TitanRoyale gratuitementDans le navigateur. Sans téléchargement, sans launcher, sans compte.

Questions fréquentes

Pourquoi mes coups dans la nuque ne tuent-ils pas ?
Vous n’allez pas assez vite. Les dégâts sur la nuque dépendent de votre vitesse à l’impact : sous le seuil, vous étourdissez le titan au lieu de le tuer. Arrivez sur un arc descendant avec du gaz plutôt que d’attaquer à l’arrêt.
Un grappin ou les deux ?
Un seul, la plupart du temps. Les deux grappins vous tirent en ligne droite vers un point unique, ce qui annule votre capacité à vous balancer. Utilisez les deux pour une approche directe rapide, un seul pour tout le reste.
Les contrôles sont-ils identiques dans AoTTG et AoTTG 2 ?
Les concepts sont identiques et les réglages par défaut sont proches, mais AoTTG 2 permet de reconfigurer davantage. Tout ce que vous apprenez sur le balancement, le gaz et l’enroulement se transfère intégralement.

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