
Comment jouer à AoTTG : contrôles et déplacement expliqués
Les grappins ne sont pas un grappin d’escalade. Comprendre cette différence, c’est comprendre tout le jeu.
L’erreur que font tous les débutants
Les nouveaux joueurs traitent l’équipement tridimensionnel comme un grappin d’escalade : tirer, se faire attirer, atterrir, recommencer. Ça marche, et c’est aussi pour ça qu’ils ne deviennent jamais rapides. Un grappin qui vous tire en ligne droite, c’est une corde. Ce qui donne sa sensation au 3DMG, c’est d’utiliser le grappin comme point d’ancrage d’un pendule, puis de convertir le bas de ce balancement en vitesse grâce au gaz.
La boucle est la suivante : tirer devant et sur le côté, laisser le balancement vous emporter vers le bas et vers l’avant, lâcher au point le plus bas de l’arc, donner du gaz, et tirer le grappin suivant avant de perdre de l’altitude. La vitesse s’accumule. Un joueur qui a compris ça est environ trois fois plus rapide qu’un joueur qui ne l’a pas compris, dans tous les jeux de cette liste.
Les contrôles, dans toutes les versions
- Les grappins gauche et droit sont indépendants. Tirer les deux vous bloque dans une traction rectiligne ; n’en tirer qu’un vous laisse vous balancer. Utilisez-en un bien plus souvent que deux.
- Le gaz est une poussée, pas un saut. Il accélère dans la direction que vous suivez déjà, d’où son inutilité en haut de l’arc et son énorme effet en bas.
- Enrouler raccourcit le câble. Câble court, arc serré et rapide. Câble long, arc large et lent. Enroulez pour tourner sec, relâchez pour garder la vitesse.
- Les éliminations ne comptent que sur la nuque, et seulement au-dessus d’un seuil de vitesse. Un coup lent étourdit, un coup rapide tue. C’est un test d’élan, pas de visée.
Une routine d’entraînement qui marche
- Trouvez une carte vide ou un mode solo. N’apprenez pas ça pendant qu’on vous tire dessus.
- Choisissez deux arbres ou deux bâtiments distants d’une trentaine de mètres et balancez-vous entre eux avec un seul grappin à la fois, sans toucher le sol, jusqu’à en enchaîner vingt.
- Ajoutez le gaz : n’accélérez qu’au point le plus bas de chaque arc. Observez à quel point le grappin suivant porte plus loin.
- Ajoutez maintenant la nuque. Approchez le titan par derrière et par le haut, entrez sur un arc descendant pour arriver déjà lancé, et tranchez au passage, pas en vol stationnaire.
- Seulement ensuite, passez au multijoueur. Les vingt premières minutes d’entraînement vous épargnent deux heures de morts.
Où s’entraîner
N’importe quel jeu de notre top 10 vous enseignera les mêmes fondamentaux, parce qu’ils tirent tous leur déplacement du même original. Ce qui change, c’est la vitesse à laquelle vous pouvez commencer à vous entraîner.
TitanRoyale est le point de départ le plus rapide : son tutoriel explique explicitement les grappins, le gaz et l’enroulement, et aucune installation ne s’interpose. Une fois le déplacement dans les mains, il se transfère à AoTTG et AoTTG 2 presque sans réapprentissage.
TitanRoyale est notre jeu fan Attack on Titan numéro 1 : équipement tridimensionnel, titans et mise à mort uniquement par la nuque, gratuitement dans votre navigateur.
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